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第192章

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    筛选、淘汰、终结。

     沈琅想起很久以前,在一次副本休整期间,曾与莫天晟提起近来副本难度显著提升,不论手还是老玩家,折损率都高得离谱。

     当时他就隐约察觉到,主神系统似乎在有意地挑选玩家。

     如果只是为了削减玩家数量,主神系统完全有更高效的方式。

    比如发布必死的任务、切断基础资源的供给、或是放出奖励诱导玩家自相残杀……以它的权限和能力,这些都是轻而易举的事。

     但系统没那样做。

     任务难度提升,风险与机遇并存,死亡率飙升的同时,顶级玩家的成长速度也在加快。

     弱者被迅速淘汰,而活下来的人,被逼着挖掘出每一分潜力,以远超以往的速度向上攀升。

     轮回空间更像是在进行一场漫长的……培育实验。

     淘汰弱者,培育强者。

     那么,目的是什么? 筛选出强大的个体,对系统而言能带来什么实质性的好处? 一个想法闪过心头。

     轮回空间存在一个明确的力量顶点:S级玩家。

     如果说从D级到A级的差距是量上的积累,那么A级到S级,则是质的飞跃。

     哪怕是A级顶点,看似距离S级只有一步之遥,但两者之间用蝼蚁与神明形容也不为过。

     即使如沈琅这般身经百炼的A级顶点的玩家,力量、速度、反应、意志提升到极致,但本质上依然是在“规则”的框架内挣扎。

     再怎么强化,也不过是在主神系统所允许的范围内进化。

     而S级……则是完全不同的存在。

     沈琅曾触碰过那条门槛,短暂踏入过那个层次,所以更能明白S级的特殊之处。

     法则。

     每一个通过考核升入S级的玩家,都会被赐予近乎法则层面的力量。

     那不仅仅是力量的强化,而是权能意义上的飞跃——切割空间、支配生命、扭曲重力、甚至将抽象的规则具象化,形成独属自己的领域。

     对于低阶玩家,这些只是传说中的概念,一旦跨过那道门槛,便成了触手可及的真切的力量。

     这才是A级与S级最根本的区别。

    前者是规则内的强者,而后者,有能力影响规则本身。

     可问题来了。

    法则,这种近乎世界本源的力量,主神系统凭什么会“赐予”那些成功晋升S级的玩家? 系统的奖励向来吝啬。

    每一次强化,每一件装备,都需要玩家付出极大的代价去换取。

     它精于算计,从不浪费任何一点资源,可偏偏在法则这种关乎世界核心架构的东西上,却表现得如此慷慨。

     掌握法则,几乎等同于成为神明般的存在。

     如果S级玩家是系统筛选的最终成果,那么他们的用途又是什么? 是作为系统的武器,去征服其他世界或系统;还是作为稳定器,维护轮回空间的稳定? ……又或者,他们自身就是燃料? 也许,S级玩家所具备的意识、记忆、灵魂,是主神系统运行所需的一部分核心能量。

    灵魂与意志越强大,所能承载的信息越庞大,价值越高。

     这个想法浮现时,沈琅本能地想从连接中抽身。

     他的右手此刻仍处于数据化的状态,化为无数细密光线链接数据光缆。

    他试着从这条庞大的信息流中将“手臂”收回,却遇到了前所未有的阻力。

    
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