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2、人物属性 第2页

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    上,安易觉得自己真相了,心中暗骂系统奸诈。

     要是没有这一出,他清楚,作为一个正常人,习惯性懒散的技术宅,他很有可能在种种任务来临时敷衍了事得过且过。

    亦或是不见兔子不撒鹰,除非系统任务给的奖励足够好,否则绝不会每一天都榨干自己的潜力去努力。

     现在好了,万恶的系统一上来就让他认清楚了现实,一个任务就搞得他害怕至此。

    生怕这次扛过去了,日后再出现完不成的日常任务。

    毕竟,就算他还不清楚欲_火高涨、备受煎熬三小时,开启惩罚任务袭击主教练(一),这两种惩罚具体的情况,但光是想一想,就已经感觉够了。

     “……哎,这日子简直没法过了,现在也只好望梅止渴,看着完成任务的奖励自我催眠了。

    ” 咕哝了一声,翻了个身仰面躺好,安易闭上双眼,强迫自己研究起系统投影到他意识内的数据界面。

     其中最显眼的就要数,姓名、年龄、3d人物建模这一部分,实在是因为那比照真人,缩小了数倍却依然如同真人的人物,形象太过精细。

     首先,姓名:安易,路易斯·沃兹。

     如同前世一样,分别从了他的父姓以及母姓。

     年龄方面,13岁刚过三个月,出生日期也跟从前一样,1984年12月30号,没有任何变动。

     之后就是3d形象,怎么说呢。

    他才知道原来自己13岁的时候长成这样,不客气点说真是嫩如青葱。

     瓜子型的小脸,半长的黑发,浓密的睫毛,遗传自母亲的碧蓝大眼,高挺鼻梁,粉嫩薄唇。

    嘶,真是不仔细看不知道,看过13岁时的自己才发现,自己原来竟然有这么受的时候啊! 心内暗叹,说不上来什么感觉,安易盯着自己的形象注视了好一会儿,终于挪开视线将注意力投到了上述三项之外的地方。

     人物属性。

     还详细地分成了数个大项,并以直观的数据具象化。

    一下子就让他走出了之前被系统支配的恐惧,对未来该怎么努力,有了明确的认知。

     一个人,最怕什么? 不是没有人生目标,而是有了人生目标,却不知道该怎么去努力实现。

     系统的这项功能,就帮他避免了这方面的麻烦,让他在面对被系统定下的,宏伟目标前,知道该向何处努力。

    跳跃差就去练跳跃,艺术表现力低就去提升艺术表现力。

    从根本上避免了他被自己、被教练带歪的可能性,最大程度上保证了他,日常训练中的种种努力,都是准确有效的。

     姓名:安易,路易斯·沃兹 国籍:中国 年龄:13岁3个月12天 身高:1.65米/1.78米(18岁) 健康:90/100(情绪焦躁,额头、髋骨淤青) 技术属性统计 滑行:63/100 步法:64/100 跳跃:71/100 柔韧:79/100 旋转:60/100 艺术表现:66/100 拥有道具:无 装备技能:无 成就点数:0 系统积分:0(商城、抽奖功能未开启) 当前任务:完成五十次阿克塞尔三周跳
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