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    仇恨方的玩家放射线,伤害很高;二是猴子挠击,这个挠击伴随着他的跳击在满场乱跑,稍有不慎就会撞死站桩的玩家;三技能是召唤,猴子会召唤猴子猴孙,持续时间有一段时间,造成的伤害很大。

    。

     所有玩家都熟知技能,见到猴子开始移动,远程立刻就跟着药师站位,近战只能追上boss。

     青蛙一移动,一直关注着场上情况的小兔子忽然侧目,他看向了青蛙所使用的位移技能,“法刺?” “对,放心,我输出可以的。

    ”青蛙道。

     小兔子听完,没继续说话了。

     隐月盟里被称为刺客的出生地,因为这个职业以高机动次攻击闻名,极其适合刺客的加点。

     因此现在大多数的主流都是玩高攻物理刺客,而smqw开始行动的时候,周随注意到他的技能的不一样,因为这个人的技能不像是物理攻击,而是可以灵动地变化成法术攻击,是个走法术流派的法刺。

     法刺的优势在于他们能利用天赋叠读条速度,高位移高爆发。

     但走了这个流派就意味着抛弃了刺客传统的隐身机制,用隐身换更高的速度与位移技能,通过叠位移来让输出最大化。

     smqw这个玩家的位移技能格外地多,开局他落后没跟上boss,而后他的位移就跟上了,继而紧贴着boss进行输出。

     周随第一次在副本中见到法刺这种职业,新奇地多看了两眼,但很快就没了兴趣,把注意力落在了boss上。

     这次没有带盾,无需要控制输出来削减仇恨,所以他可以用最舒服的连招来操作,也无需顾忌血量问题。

    时间一空余,他就能观察boss的动作,想要竞速单纯靠星网上的攻略是不行的,他们并非最优的配置,玩家水平也无法与开服留下记录的玩家完全匹配。

     所以发现合适的打法更重要,提速不止是靠操作,还得靠对应的机制技巧。

     就比如他实战后发现,猴子每次起跳的高度都是一致的,作为高灵活的boss,它的跳跃能力很强,几乎每次进行移动前都有这样一个前兆动作,起跳拉开与玩家距离,之后对玩家远程造成扇型范围伤害。

     拉开距离越远,玩家所应对的扇型的区间也就更大。

     副本里,猴子一动了,这一跳宛若满地乱窜,整个场面一下就混乱起来。

     副本内很多东西都是真实存在,满地的金银财宝也是真的,猴子一跳上箱子,其他的金银财宝被它甩飞起来,玩家们被金银财宝砸到也会受到伤害,等同于是个范围性小伤害技能,还会产生障碍阻挡。

     试想打着打着出现一个箱子挡在面前,或者是走着走着被金子绊倒是怎样的体验,说的就是现在。

    
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