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61 第3页

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    机制怪,落地点一直是玩家的盲点,周随这一左撤,boss顿时就望着他相反的方向跳。

     一直跟着周随走位的摆烂哥与青蛙一怔,咋回事,换套路了。

     boss跳完继续攻击,周随继续追着。

     而一等三个玩家追上,猴子动作微变,似乎要继续跑动。

     周随在猴子行动前预判了他的动作倾向,再次抢在对方起跳肌肉变化前变向。

     智能的猴子早就锁定了玩家们的变化,见玩家往右,它改向往左跳。

     其他人还没反应过来为什么,猴子就正正跳在了金山上,恰好就是他们挖好空位的那堆。

    周随等的就是这个时候,猴子会撒金的技能,所以一旦让它碰到金子,就会触发它撒金机制技能的动作,不会进行跑跳! 周随几步跳上了金山,手中的器械变成了短杵。

     短杵的圆头杵有重击效果,重击只要卡在特定的攻击位置,就会让boss产生对应的防御动作。

     圆头杵猛然甩向猴子boss的腰间,碰撞的时候猴子后撤抵御,这一后撤配合重击效果带来的短暂击退,硬生生让站在金山上boss往后撤了一米多的距离,这距离足以让猴子踩在了空坑的边缘!踩空! 站在金山上猴子一脚踩空摔入坑了,带动了一些金子滑落。

     周随眸光微凛:“刺客搬!” 青蛙一下反应过来,位移后撤到金子多的地方,把一个金箱子搬起重新垒了上去。

     之前挖坑的时候底基用的金箱子,这时候再用东西来垒格外轻松,更别提这里面大块大块的金砖。

     一堵上被boss掀翻的空缺,里面的boss即可伸手想要继续抓开这堆金子,周随的圆头杵的CD好了,他再一次一锤重击在了boss上,使得他摔得更往里了。

     “远程换位置输出,宠物的位置别乱。

    ”周随简单交代了句。

     远程玩家们这才注意到他们的初始位置后面就是金山,站高后视野空阔,能打到被困金山上的猴子。

     boss喜欢与玩家对着干,玩家去哪,它就反着来,所以最开始周而复始跟小兔子就让他们提前站位了,分散得足够散,智能boss会在判定中找到最合适的跳跃位置,玩家越散,它的选择空间就小,就能预判它的跳跃位置。

     周而复始就是利用这边,再用自己作为仇恨方的反向操作。

     让不断的跑跳的boss一次两次地进行选择,只要有一次能上了金山,他们提前挖的陷阱就有用。

     “居然还能这样!”潇洒浪子意外道。

     这时候被困在金银堆里的猴子挣扎着要动了,原本惊喜的队友们一下反应过来,可这样boss还是会跳出来啊!
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