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78 第3页

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     卧槽!!! 镜子吃人了! 【小熊猫,美味的食物。

    】 雾气迅速消失,boss的点名攻击再次落下,周随反应过来,立刻断开自己与队友相连的线,补上了青蛙死亡的三人减伤链的空缺,雾线攻击瞬时砸落,团队里三个人同时残血! 小兔子在周随移动的时候立刻补上了buff,强行地将残血的血量拉到中位。

     boss的机制发生了变化,点名跟debuff出现的时间变短了,还出现了雾气迷惑视野跟抓人的新机制! “谁被抓了?!”猛虎喊道。

     富哥:“法刺被抓了,他不知道去哪了,队伍里没声了!” 所有人齐齐看向团队里代表法刺的位置,发现青蛙的头像不知何时灰掉了,连声音都没出现在频道里。

     没过十几秒,青蛙的血条迅速清空。

     “好像死在那了。

    ”小熊猫指了指。

     众人的身后敞亮的天井处,青蛙的尸体出现在那。

     众人:“!!!” 死得不明不白吗! “居然是两次点名。

    ”布偶猫的脸上浮现出凝重的神色,同个boss在短短1分钟内出现两次点名,这是很少见的情况,这等于说他们不但要承伤出雾线穿刺的高额伤害,还要随时预防队伍里莫名消失掉一个人的压力,就像刚刚那样的情况,若非周而复始及时反应过来,抓人+点名足以让他们的团队同时死亡两人。

     哈巴犬:“雾气也难处理,我们的命中率下降了。

    ” 黑熊道:“治疗压力也变大了,驱散cd可能会跟不上了!” boss的血量已经到了65%,所有人面对的不止是原先缩短时间而变频繁的三个机制,还有新出现的雾气迷惑与抓人。

    雾气迷惑下boss会在雾气里穿梭移动导致玩家无法确定boss的位置放技能,抓人会增加团队的压力进行减员。

     这是五个机制了,还是混在一起互相牵连的高难度五机制! 对抗boss怕的不是机制多,而是机制互相牵连且重叠。

     单独处理一个机制,与同时处理多个机制完全不一样,灭团的风险也会提高。

     原先30秒一次的点名与负面已经变成25秒一次,群伤变成10秒一次。

     雾气迷惑30秒出现一次,持续时间20秒,抓人的时间是30秒一次……也就是玩家保持视野清楚的情况只有10秒,只有10秒能打爆发输出,这样下去哪怕他们DPS输出前期没压力,后面也会硬生生被拖死或者到boss狂暴。

     更别提这些机制间歇这么短,说不定后期会出现3-5个机制同时出现的状况。

     看不清,猜不透,boss神出鬼没,难度已经跃升到一个新的阶段。

    
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