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    他没有继续前进,而是转身看向身后的其他人,“你们能帮我记录一些信息点吗?” 一群人听到这话,顿时从懵逼状态中反应过来,小班先问出口:“需要我们做什么?” “区域信息点的信息,比如摆烂你常去的几个地图,有哪些地方有什么植被,大叔钓鱼地方的水域特征。

    ”周随仰头看着空中越来越复杂的碎片,穷举的办法确实能试错,但这还不够,还能有更快的方式,他直接询问道:“有图最好。

    ” 很多地方的细节点很难发现,但队友不一样,他们的队友日常遍布的地图很广。

     像是摆烂哥记得植被的信息,其他人记得水域信息,总有特别的信息点。

     “那我呢?”季栖元看着周随,似乎在等着他的回答:“需要我做什么?” “计算他们的初始点。

    ” 周随打开面板信息,上面赫然是排行榜:“可以判断主要方向。

    ” 季栖元什么都知道,他对神树游戏的理解程度非常深厚。

     周随不认识那么多人,也不知道其他人的家园在哪个位置,但是季栖元知道。

     所有队伍的出发点必然是家园,并且所有队伍的最终位置也必定是恶神的所在地。

     那就可以根据队伍前进的阶梯数,从整个大地图的角度上去推测他们要走的方向,神树的大地图是固定在那的,从其他队伍的起点信息,再根据自己走过的地图信息,就可以排除掉一些错误选项。

     这也是周随刻意保持着队伍维持在第二的主要目的,环境的信息非常重要,落后人一步,就能推测更宽阔的蓝图。

     试错只是为了判断前进方向,确定恶神的所在地才是最终目的。

     纸醉金迷直播间里,来的人越来越多。

     周而复始的举动也成了重点关注的目标,他停下来的时候,观众们百思不得其解,甚至过去五分钟的时间都没看到他再次行动,反而是在跟队友交流着什么。

     五分钟没再往前走,使得他们的进度再度落下,然而共同富裕小队,似乎完全不着急。

     迷幻碎片这个机制,越往上,碎片的信息量就越多,持续往上的速度就会变慢。

     副本里好几个强队已经摸索出碎片的信息机制,但随着阶梯数的增加,需要试错的情况就越来越多。

     尤其是在切换地图后,玩家从自己的家园出来试到地图边界,那接下来要怎么走,就是玩家需要考虑的目标。

    毕竟这个地图里存在传送点的机制,再加上与其他的地图接壤,得判断出主要的前进方向,才能知道自己接下来得往哪个地图走。

     直播间里的猜测以及礼物榜的变动,让所有人都对周而复始的举动产生了极大的好奇,共同富裕整个队伍约莫暂停了
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