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家营地决定对外开放了。
谷主大力推动玩家主动邀请原住民前来营地游玩,希望能以美食作为突破口,打消附近兽人对玩家的忌惮和排斥,并打算把受到当地兽人欢迎的美食烹饪方法贩卖给游商。
谷主也需要钱,大量的钱财。
他给玩家们发奖励,可都是从他的口袋里掏钱。
这也是玩家觉得游戏给奖励特别小气的缘故。
只进不出,就是富可敌国的人也支撑不住。
谷主觉得已经到了可以让玩家自己养活自己顺便也给他赚钱的时候。
利用美食结交兽人以及打开市场,只是第一步。
第二步就是占领这片土地上的矿场,弄到原料,好让玩家利用现实世界的知识建造冶炼工厂、原材料加工工厂,以及成品制作工厂。
为了不让玩家意识到他们将成为游戏中的厂线工人,谷主打算让玩家自己建厂,他只负责提供钱财和场地支援,这样就可以通过入股、借贷和收税的方式来坐地收钱,还会让玩家产生自己做主自己当老板的爽感。
对于玩家来说,这就是游戏,很多玩家进入游戏不是为了赚钱,而是为了玩得愉快,为了能做到在现实世界中做不到的事情。
所以就算他收税收得多一些、借贷利息高一些,想必绝大多数玩家也不会太在意。
当然,让玩家长久当工人就不可能,谷主只是希望玩家们能把基地打好、把工厂建设起来,之后的工人可以招聘当地原住民以及强迫俘虏来充当。
俘虏是最划算的。
而虏获俘虏的过程也可以提高玩家的游戏乐趣。
一开始的俘虏从哪里来? 想到消失的强盗,谷主就心口疼。
现成的强盗没了,他只能创造强盗。
搞美食街,对外公开营地,就是为了让附近以及更远处的兽人知道这里有过得好的富户。
只要有人动心,想要抢劫营地,玩家们就可以反打回去,然后捕捉那些动手者。
玩家会玩得刺激高兴,营地也能获得专门做重复劳动苦力活的奴……不能叫奴隶,只能叫俘虏。
通过这种方式获得的俘虏自然不会多。
想要更多俘虏就得掀起战争。
这也是谷主的第三步计划。
以帮助天残夺得正当权益和地位的名义,立国。
一旦立国,就算是再小的国家,也会引来当地政权的打压和剿灭。
如果是普通势力,那当然是广积粮,高筑墙,缓称王。
可他不一样,他拥有的是具有不死属性的玩家! 只要当地政权对他们发动战争,他就能利用玩家的不死性质打下更多土地、占领更多资源,也能得到更多俘虏。
从第三步开始
谷主大力推动玩家主动邀请原住民前来营地游玩,希望能以美食作为突破口,打消附近兽人对玩家的忌惮和排斥,并打算把受到当地兽人欢迎的美食烹饪方法贩卖给游商。
谷主也需要钱,大量的钱财。
他给玩家们发奖励,可都是从他的口袋里掏钱。
这也是玩家觉得游戏给奖励特别小气的缘故。
只进不出,就是富可敌国的人也支撑不住。
谷主觉得已经到了可以让玩家自己养活自己顺便也给他赚钱的时候。
利用美食结交兽人以及打开市场,只是第一步。
第二步就是占领这片土地上的矿场,弄到原料,好让玩家利用现实世界的知识建造冶炼工厂、原材料加工工厂,以及成品制作工厂。
为了不让玩家意识到他们将成为游戏中的厂线工人,谷主打算让玩家自己建厂,他只负责提供钱财和场地支援,这样就可以通过入股、借贷和收税的方式来坐地收钱,还会让玩家产生自己做主自己当老板的爽感。
对于玩家来说,这就是游戏,很多玩家进入游戏不是为了赚钱,而是为了玩得愉快,为了能做到在现实世界中做不到的事情。
所以就算他收税收得多一些、借贷利息高一些,想必绝大多数玩家也不会太在意。
当然,让玩家长久当工人就不可能,谷主只是希望玩家们能把基地打好、把工厂建设起来,之后的工人可以招聘当地原住民以及强迫俘虏来充当。
俘虏是最划算的。
而虏获俘虏的过程也可以提高玩家的游戏乐趣。
一开始的俘虏从哪里来? 想到消失的强盗,谷主就心口疼。
现成的强盗没了,他只能创造强盗。
搞美食街,对外公开营地,就是为了让附近以及更远处的兽人知道这里有过得好的富户。
只要有人动心,想要抢劫营地,玩家们就可以反打回去,然后捕捉那些动手者。
玩家会玩得刺激高兴,营地也能获得专门做重复劳动苦力活的奴……不能叫奴隶,只能叫俘虏。
通过这种方式获得的俘虏自然不会多。
想要更多俘虏就得掀起战争。
这也是谷主的第三步计划。
以帮助天残夺得正当权益和地位的名义,立国。
一旦立国,就算是再小的国家,也会引来当地政权的打压和剿灭。
如果是普通势力,那当然是广积粮,高筑墙,缓称王。
可他不一样,他拥有的是具有不死属性的玩家! 只要当地政权对他们发动战争,他就能利用玩家的不死性质打下更多土地、占领更多资源,也能得到更多俘虏。
从第三步开始