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第2章 第2页

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    其余都像是农具。

     穆思辰推测,初始道具应该和玩家的初始属性有关。

    选镰刀应该会偏重攻击力,绳索是控制力,枪是速度…… 要怎么选适合自己的初始道具,还需要结合这款游戏自身的特点。

     现在的问题是,穆思辰至今没弄清楚《我的理想小镇》究竟是个什么类型的游戏。

     他参与内测的测试小游戏有点类似《植物大战僵尸》,但正反双方是反过来的,他在小游戏中操纵一簇小草,将守护房子的僵尸变成肥料,肥料越多,草坪范围越大,最终铲除僵尸,夺回房屋。

     夺回房屋后,他又要收集材料,获取体力,将之前种出来的草坪清理修剪,重建房屋,种花种田。

     前半段像个策略益智游戏,后半段又像个基建种田游戏。

     能以这种小游戏作为内测玩家的筛选标准,意味着测试小游戏和正式游戏也是有相似之处的。

     只是这相似之处似乎过于微小了。

    穆思辰看着四周逼真的家具,回想测试时的益智小游戏,只觉得天差地别。

     但总归有参考价值的。

     穆思辰猜测,正式游戏应该遵循着领地争夺的策略对决模式和巩固领地的基建防御模式两种,简单来说,就是打天下和守天下。

     这样一来,每个初始工具的优劣也就一目了然。

     像枪一类的武器,优点是在前期争夺战中攻击力强,速度快,但能够杀伤的敌人有限,且后期的基建模式显然派不上用场。

    大锤也是偏攻击而非建设,镰刀倒是比较轻便均衡,可在基建层面能起到的作用很小。

    手推车则是前期争夺战中毫无用处。

     十字镐是采石、铺路、采矿用的钢铁工具,镐头一面尖锐一面扁平,尖锐处可用来攻击,扁平处适合刨地,长度适中,抡起来可让一米内的敌人无法近身。

    折叠铲也是同类型工具,不过折叠铲偏轻,攻击力比不上十字镐,优势是便于携带。

     面对一款全新的游戏,穆思辰的选择略为保守,他选中了十字镐。

     做出选择后,穆思辰便在房间角落里看到一个十字镐,它安静地靠墙立着,仿佛一开始
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