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第二百十六章 操之过急了 第2页

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    然panda的阵容输出足够,但是ig的阵容却恰好是那种打不死的两nai阵容,只要ig能够坚持住对面的一轮技能,很快就能补给回来,然后再是一轮反打,技能已经cd着的panda根本就不可能抵挡的住。

     在魏晨和林海峰这样的行家眼里,如果panda不能做出什么对策来应付的话,这场比赛的结果已经是十分的明显了。

     在拿下一血之后,近卫继续扩大领先优势直接强破上路下路高塔,中路天灾德鲁伊发展比较顺利;在破掉天灾两座塔后近卫的装备整体可以高于天灾一个档次,天灾也只能退后防守,等待德鲁伊与撼地神牛的崛起,想在后期团战中取得强力优势。

     在对线承受不住压力的情况下,天灾方的panda终于意识到了阵容上的差距,线上对线不行,团战现在装备又被压制,于是panda立刻当机立断,选择了另外一种他们这种阵容更有优势的打法,那就是游走gank。

     一时之间比赛场上马上就热闹了起来,相比于前10分钟互相之间细腻的补刀对线,这个时候已经算是大动作了,panda开始主动的去找架去打,在小规模的团战中巫医panda这样的控住多,爆发足够的阵容才是最强大的,在下路游走直接杀死巫医和死灵法。

     panda乘胜追击,德鲁伊打钱,中路天灾其他几人集合进行强推,因为阵容的问题,近卫团战明显和天灾差距一筹,反超人头5:1,并且拿下中路高塔。

    但是在前10分钟的补刀差距还不是一时的优势能替代的。

     天灾在看到团战体现到自己优势之后,直接4人团战,给德鲁伊减轻压力,让德鲁伊能够安心打钱,ig面对对方这样的打法有些无计可施,只能且战且退,步步为营。

     “panda他们有些cao之过急了。

    ” 有些人已经看了出来,因为接连的团战打出优势,panda打的越来越激进了,以至于经常追着ig的残血英雄越塔想要强杀。

     但是ig他们的阵容却恰恰是那种韧xing十足的两nai组合,一旦panda他们杀不掉人,越塔追人的结果就是导致等到ig的支援过来的时候很容易的就能造成反杀。

     在十多分钟的时候,在近卫野区看见骨法后,jing灵龙立刻放大控制住了骨法,随后撼地神牛沟壑跟上而后走到骨法身边直接接大,秒掉骨法,近卫后续跟上秒掉巫妖后,牛头看情势不对迅速回身退守,近卫几人直追红血死亡先知,但是后面的死灵法师已经红血,被牛头一个沟壑收走人头,一波团战,天灾并不是很吃亏,但是没有打出自己的阵容优势,人头比更替到7:4。

     天灾继续发挥自己团战优势,四人抱团强推近卫下塔,近卫避其锋芒,放弃下路塔,在天灾野区寻找德鲁伊限
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